Glosar de Termeni din Industrie
A
AAA (Triple-A) – Jocuri Triple-A: Jocuri mari, cu bugete semnificative, care necesită sute sau mii de dezvoltatori și pot dura ani de zile pentru a fi finalizate, cu bugete de milioane de dolari.
Adaptive Music (Muzică Adaptivă): Muzică non-liniară care se modifică în funcție de acțiunile jucătorului. De exemplu, muzica de investigație se schimbă în muzică de luptă atunci când inamicii devin conștienți de prezența jucătorului, oferind un sentiment de dinamism și interacțiune.
AI (Artificial Intelligence) – Inteligență Artificială: Personaje din joc controlate de software-ul jocului în loc de jucători. Sunt numite și NPCs (non-player characters – personaje non-jucător).
Alpha – Versiune Alpha: O versiune timpurie a unui joc aflat în dezvoltare. În această etapă, jocul conține multe elemente provizorii și numeroase erori, dar este suficient de avansat pentru a fi testat.
Analytics – Analitică: Date despre comportamentul jucătorilor colectate de joc și trimise dezvoltatorilor pentru a lua decizii privind îmbunătățirea performanței jocului sau monetizarea acestuia.
Animator – Animator: Artist responsabil cu crearea animațiilor 3D, de exemplu, pentru mișcările personajelor din joc (alergat, sărit, vorbit etc.).
ARPG (Action Role-Playing Game) – Joc de Roluri de Acțiune: Gen de joc în care jucătorii controlează un personaj fictiv și îl dezvoltă prin mecanici de tip „film de acțiune” (trageri, lupte, alergări etc.).
Asset – Resursă: Orice conținut creat de echipa de dezvoltare și adăugat în joc, cum ar fi artă, efecte sonore, muzică, modele 3D, animații și niveluri de joc.
Audio Engineer – Inginer de Sunet: Persoana responsabilă pentru crearea și/sau implementarea efectelor sonore dintr-un joc.
Audio Implementer – Implementator Audio: Persoană care lucrează în motorul jocului sau alte unelte audio pentru a integra muzica și efectele sonore astfel încât acestea să funcționeze conform așteptărilor în joc.
Audio Lead – Liderul Echipei Audio: Persoana responsabilă pentru gestionarea generală a departamentului de sunet într-un studio de dezvoltare de jocuri, setând direcția creativă a sunetului pentru joc și comunicând această viziune echipei de designeri de sunet și editori.
Augmented Reality (AR) – Realitate Augmentată: Tehnologie de joc care suprapune elemente virtuale peste o vedere a lumii reale, folosind de obicei camera unui smartphone sau ochelari specializați.
B
Beta – Versiune Beta: O versiune a unui joc care nu este complet finalizată, dar este suficient de stabilă pentru a fi testată de un număr mare de jucători.
Bug – Eroare: Orice problemă sau defecțiune dintr-un joc care îl face să funcționeze incorect. Echipa de dezvoltare încearcă să identifice și să repare cât mai multe erori înainte de lansarea oficială a jocului.
Build – Versiune a Jocului: O versiune specifică a unui joc, fie în timpul dezvoltării, fie după lansare, identificată de obicei printr-un număr unic de versiune.
C
Career Paths – Traiectorii Profesionale: Diversele joburi și specializări din industria jocurilor video, cum ar fi artist, designer, programator, inginer de sunet, producător, specialist în marketing, tester și multe altele.
Character Modeler – Modelator de Personaje: Artist care folosește software de modelare 3D pentru a crea personajele și creaturile din joc.
Composer – Compozitor: Persoană responsabilă pentru crearea coloanei sonore a jocului, inclusiv compozițiile muzicale și efectele de tranziție.
Concept Artist – Artist de Concept: Artist care dezvoltă designurile vizuale inițiale ale personajelor sau mediilor jocului în timpul pre-producției, adesea prin realizarea de schițe sau picturi și iterând pe baza feedback-ului echipei.
Contractor – Contractor sau Freelancer: Persoană care nu este angajată permanent de o companie de jocuri, dar lucrează sub un contract temporar pentru a crea cod sau resurse pentru joc, primind plata conform unui program stabilit.
Code (Source Code) – Cod (Cod Sursă): Colecția de instrucțiuni scrise pentru ca jocul să funcționeze. Codul este scris folosind un limbaj de programare, de obicei de către programatorii de jocuri, dar uneori și de artiști tehnici sau alți membri ai echipei.
Creative Director – Director Creativ: Persoana responsabilă pentru dezvoltarea și ghidarea viziunii creative de ansamblu a jocului în termeni de artă, design, tematică și estetică generală.
Cross-platform Development – Dezvoltare Cross-platformă: Crearea unui joc care poate fi jucat pe mai multe tipuri de dispozitive și sisteme de operare, cum ar fi PC, Mac, console de jocuri și telefoane mobile.
Crunch – Perioadă Intensivă: O perioadă de muncă intensă pentru a atinge un termen important de dezvoltare. Implică adesea ore suplimentare și niveluri ridicate de stres, contribuind uneori la epuizarea dezvoltatorilor.
Cutscene – Scenă Cinematică: Secvență animată în cadrul unui joc, în care controlul jucătorului este temporar dezactivat; aceste scene sunt adesea foarte cinematice și accentuează momentele cheie din povestea jocului.
Cover Letter – Scrisoare de Intentie: Document care însoțește CV-ul unui candidat și care detaliază motivele pentru care aplică la un job specific. În scrisoarea de intenție, candidatul explică de ce este potrivit pentru rol, oferă exemple relevante din experiența sa și își evidențiază abilitățile care se potrivesc cu cerințele postului din industria jocurilor video. Aceasta este esențială pentru a atrage atenția angajatorilor și pentru a face o impresie favorabilă.
D
Debugging – Depanare: Procesul de identificare și rezolvare a erorilor (bug-uri) din codul sau gameplay-ul unui joc. Este esențial pentru asigurarea funcționării corecte și stabile a jocului înainte de lansare.
Dev Kit – Kit de Dezvoltare: O replică a unei console de jocuri video, utilizată de dezvoltatori pentru testarea jocurilor. Un kit de dezvoltare permite instrumente de depanare și teste mai amănunțite, spre deosebire de o consolă obișnuită pentru consumatori.
Director – Director: Persoană responsabilă de supravegherea unui departament într-un studio de jocuri (ex: director de artă, director de inginerie). De obicei, are și rol de manager de angajări în cadrul echipei.
DLC (Downloadable Content) – Conținut Descărcabil: Conținut nou care poate fi descărcat și adăugat la un joc după ce acesta a fost lansat.
E
Environment Artist – Artist de Mediu: Artist responsabil pentru crearea terenurilor, structurilor și altor elemente din mediul de joc, folosind software de modelare 3D pentru a construi lumea jocului, exceptând personajele.
Executive Producer – Producător Executiv: Persoană care gestionează alți producători, de obicei peste mai multe proiecte de jocuri aflate în dezvoltare, asigurând coordonarea echipelor și respectarea obiectivelor.
F
First-party – Dezvoltare de primă parte: Se referă la un joc creat de compania care deține proprietatea intelectuală (IP) și care va publica jocul odată ce acesta este complet. Comparativ cu dezvoltarea „third-party” (de către o echipă externă), first-party asigură controlul complet asupra jocului.
Freemium – Model Freemium: Un joc care poate fi jucat gratuit, dar care oferă achiziții opționale în joc, cum ar fi obiecte, niveluri suplimentare sau personalizări. Este o metodă populară de monetizare, diferită de modelul „premium” (unde jocul trebuie achiziționat în avans).
G
Game Artist – Artist de Jocuri: Persoană din echipa de dezvoltare responsabilă pentru crearea resurselor 2D sau 3D, cum ar fi personaje, medii, efecte vizuale, animații și multe altele.
Game Designer – Designer de Jocuri: Membru al echipei de jocuri care concepe modul în care funcționează jocul (sau o parte a acestuia) și ce îl face distractiv, ghidând echipa spre atingerea acestui obiectiv.
Game Design Document (GDD) – Document de Design al Jocului: Document detaliat care descrie toate aspectele designului jocului, incluzând povestea, personajele, mecanicile cheie ale jocului, monetizarea și altele.
Game Developer – Dezvoltator de Jocuri: Termen care poate însemna 1) orice persoană din echipa de dezvoltare a jocului 2) un programator de jocuri sau 3) o echipă sau companie care creează jocuri.
Game Development Team – Echipă de Dezvoltare a Jocurilor: Grup interdisciplinar de dezvoltatori de jocuri (programatori, artiști, designeri etc.) care lucrează împreună pentru a crea un joc.
Game Engine – Motor de Joc: Pachet software sau colecție de unelte utilizate pentru a crea un joc video. Majoritatea motoarelor de jocuri au instrumente utilizate de mai multe roluri din echipă, inclusiv programatori, artiști, designeri și alții.
Game Genre – Gen de Joc: Metodă de clasificare a jocurilor video similare în grupuri bazate pe mecanici de gameplay și alte trăsături distinctive importante.
Game Tester – Tester de Jocuri sau QA Tester: Persoană responsabilă pentru analizarea unui joc în curs de dezvoltare, identificând erori și raportându-le echipei de dezvoltare pentru a fi corectate.
Gamification – Gamificare: Utilizarea tehnicilor din industria jocurilor pentru a face experiențele non-joc mai distractive sau captivante, de exemplu, adăugarea de realizări într-o aplicație de social media sau un sistem de „level-up” într-un program de loialitate.
GUI (Graphical User Interface) – Interfață Grafică cu Utilizatorul: Interfața cu care utilizatorii interacționează pe ecran. Aceasta poate fi meniul jocului sau orice altă parte interactivă a jocului.
H
Hiring Manager – Manager de Recrutare: Manager într-o companie de jocuri, adesea șef de departament, responsabil cu creșterea echipei prin angajarea de noi persoane în companie.
Hitbox – Casetă de Coliziune: O formă invizibilă (2D sau 3D) plasată în jurul unui personaj sau obiect din joc, utilizată de sistemul de detectare a coliziunilor pentru a determina interacțiunile dintre obiectele din joc.
HUD (Heads-Up Display) – Afișaj pe Ecran: Interfață care afișează informații esențiale pentru gameplay, cum ar fi nivelul de sănătate, muniția rămasă sau scutul. HUD-ul este comun în jocurile FPS, dar unele jocuri renunță la el pentru a economisi spațiu pe ecran și pentru a crește imersiunea jucătorului.
I
Indie – Indie (Independent): Termen care poate desemna 1) un dezvoltator individual de jocuri care nu lucrează pentru o companie mare, sau 2) o companie de jocuri relativ mică, independentă, care nu este deținută de un conglomerat mai mare.
IP (Intellectual Property) – Proprietate Intelectuală: Termen juridic referitor la ideile intangibile dintr-un joc care sunt valoroase, deoarece pot fi protejate prin drepturi de autor sau utilizate în alte jocuri, filme, cărți etc. Exemplele includ lumea jocului, personajele principale sau povestea acestuia.
J
Job Interview – Interviu de Angajare: Întâlnire specială între un candidat pentru un loc de muncă și angajații unei companii de jocuri, în care compania pune întrebări detaliate cu scopul de a decide dacă candidatul este potrivit pentru postul oferit.
K
Keyframe – Cadru Cheie: Un cadru specific într-o animație unde are loc o modificare a poziției, rotației, scării sau altui atribut al obiectului animat. Animatorii creează doar cadrele cheie, iar software-ul jocului generează cadrele intermediare.
L
Launch Day – Ziua Lansării: Data la care jocul complet este lansat („lansat”) pentru a fi jucat de publicul larg.
Lead – Lider: Persoană responsabilă pentru coordonarea unui grup de creatori de conținut într-o echipă de joc (ex: lider de artă, lider de inginerie), dar care, de obicei, nu este și managerul lor direct.
Level Designer – Designer de Niveluri: Persoană responsabilă pentru conceptualizarea și implementarea nivelurilor din joc, inclusiv aranjarea și ritmul acestora; poate include și plasarea triggerelor, scrierea scripturilor și alte sarcini tehnice.
Localisation – Localizare: Procesul de adaptare a unui joc pentru diverse piețe și culturi, inclusiv traducerea textului și modificarea conținutului pentru a se potrivi normelor și așteptărilor locale. Localizarea nu se referă doar la traducere; poate implica ajustarea elementelor grafice, sunetului și gameplay-ului pentru a reflecta cultura specifică a utilizatorilor din diferite regiuni. Acest proces este esențial pentru a asigura o experiență de joc autentică și relevantă pentru jucătorii din întreaga lume.
M
Mechanics – Mecanici: Regulile și sistemele jocului care definesc modul în care jucătorii interacționează cu acesta. Exemplele includ săritul, ghemuirea, aruncarea vrăjilor sau mânuirea unei săbii.
Metaverse – Metavers: Concept care se referă la un joc sau alt software interactiv 3D în care un număr mare de oameni pot interacționa împreună în timp real pe internet, de obicei sub formă de reprezentări animate 3D ale lor.
Middleware – Software Intermediar: Programe și unelte pe care o echipă de dezvoltare a jocurilor le poate folosi pentru a crea jocuri mai rapid și cu mai puțin efort. Exemplele includ motoare de joc comerciale, biblioteci de rețea, motoare audio, motoare fizice și altele.
Milestone – Etapă: O dată pre-planificată în timpul ciclului de producție al unui joc, la care echipa de jocuri a convenit să livreze o anumită cantitate de muncă până la o anumită dată. Producțiile de jocuri au mai multe etape folosite pentru a urmări dacă producția este în grafic pentru data de lansare planificată.
Mod – Modificare: Conținut creat de jucători pentru un joc care poate schimba grafica jocului, nivelurile jocului sau alte elemente ale designului acestuia.
Monetization – Monetizare: Procesul de generare de venituri dintr-un joc, de obicei prin perceperea unei taxe inițiale de achiziție sau prin includerea de publicitate sau vânzarea de conținut nou în interiorul jocului (achiziții în aplicație).
Motion Capture – Captură de Mișcare: Procesul de înregistrare a mișcărilor actorilor reali și aplicarea acestor mișcări pentru a anima personaje dintr-un joc. Animatorii de jocuri pot folosi captura de mișcare în loc să animeze personajele manual, economisind timp și costuri de dezvoltare.
Multiplayer – Mod Multiplayer: Un mod de joc care permite mai multor persoane să joace împreună pe dispozitive diferite, fie local, fie prin internet.
N
NDA (Non-Disclosure Agreement) – Acord de Confidențialitate: Un contract obligatoriu între două părți (de obicei un dezvoltator și un publisher). Partea care este rugată să semneze NDA (de obicei dezvoltatorul) se angajează să nu dezvăluie informații tehnice sau creative despre un proiect. Acest lucru include discutarea sau scrierea despre povestea jocului, inamicii, abilitățile tehnice sau orice altă informație privată și confidențială. Încălcarea acestui acord poate avea consecințe legale.
NPC (Non-Player Character) – Personaj Non-Jucător: Acestea sunt personaje din joc care sunt controlate de software-ul jocului în loc de jucători. Sunt adesea numite și personaje AI (Artificial Intelligence).
O
Open-Source – Cod Sursă Deschis: O filosofie de design prin care software-ul este făcut disponibil gratuit altora. Se bazează pe teoria că oricine ar trebui să aibă capacitatea de a obține și modifica un software fără costuri.
Optimization – Optimizare: Procesul de îmbunătățire a codului jocului cu scopul de a face jocul să performeze mai bine în termeni de rată de cadre, utilizare a memoriei, consum de baterie etc.
Outsource – Externalizare: Atunci când o companie de jocuri plătește contractori externi („outsourcer”) pentru a crea unele dintre resursele jocului. Pot exista multe motive pentru a externaliza, inclusiv: costuri mai mici comparativ cu angajarea cu normă întreagă, rapiditate în comparare cu angajarea cu normă întreagă sau acces la talente specializate pe care compania nu le are intern.
P
Physics Engine – Motor Fizic: Componentă software dintr-un motor de joc care face jocul mai realist prin simularea fizicii din lumea reală, cum ar fi gravitația, mișcarea particulelor și coliziunile între obiecte.
Playtesting – Testare de Joc: Procesul de a juca un joc și de a oferi feedback dezvoltatorilor pentru a-i ajuta să îmbunătățească ritmul jocului, mecanicile, dificultatea și nivelul general de distracție.
Portfolio – Portofoliu: Document, adesea un site web, care prezintă cele mai bune lucrări ale unui căutător de locuri de muncă; este revizuit de managerii de angajare pentru a ajuta la decizia de a intervieva un candidat.
Porting – Portare: Procesul de modificare a unui joc existent pentru a putea rula pe dispozitive sau sisteme de operare suplimentare.
Postmortem – Post-mortem: Un proces de învățare în care, după lansarea unui joc, echipa se reunește pentru a reflecta și a documenta experiența lor. Scopul documentului post-mortem este de a identifica cele mai bune practici și modalitățile de a lucra mai eficient la următorul proiect.
Premium – Premium: Joc care trebuie achiziționat înainte de a putea fi accesat și jucat (comparativ cu modelul Freemium).
Pre-production – Pre-producție: O etapă timpurie, axată pe planificare a ciclului de dezvoltare a jocului, în care sunt pregătite designurile inițiale ale jocului, bugetele de producție și echipa. Aceasta este urmată de faza de producție.
Procedural Generation – Generare Procedurală: O tehnologie care folosește algoritmi pentru a crea automat resurse de joc, cum ar fi niveluri de joc, misiuni, NPC-uri și altele.
Producer – Producător: Persoană responsabilă pentru organizarea echipei de joc, urmărirea bugetului și a termenelor limită și promovarea unui mediu de echipă pozitiv și productiv.
Production – Producție: Faza principală a ciclului de dezvoltare a jocului. În timpul producției, echipa de joc creează cea mai mare parte a codului, artei, sunetului, nivelurilor și tuturor celorlalte părți ale jocului. Aceasta urmează fazei de pre-producție și se încheie când jocul este finalizat.
Product Manager – Manager de Produs: Persoană responsabilă pentru îmbunătățirea veniturilor lunare ale unui joc activ, de obicei prin optimizarea economiei din joc sau prin organizarea de evenimente speciale în joc care atrag jucătorii.
Profit Sharing – Împărțirea Profitului: Practică prin care unele companii își împărtășesc profiturile cu angajații lor. Suma împărțită poate varia semnificativ și este adesea folosită pentru a atrage talente de top pe piața competitivă a jocurilor video.
Programmer – Programator: Persoană responsabilă pentru utilizarea unui limbaj de programare pentru a spune computerului cum ar trebui să funcționeze jocul. Programatorii se specializează adesea în una sau mai multe arii ale tehnologiei jocului, cum ar fi gameplay, grafică, fizică etc.
Programming Language – Limbaj de Programare: Un limbaj specializat folosit pentru a descrie cum ar trebui să funcționeze un joc. Unele limbaje de programare frecvent utilizate pentru crearea jocurilor sunt C++, C#, Lua și Python.
Prototype – Prototip: O versiune mică și limitată a unui joc sau a unei părți dintr-un joc. Dezvoltatorii de jocuri construiesc prototipuri pentru a testa rapid un aspect al unui joc complet pentru a verifica dacă funcționează conform așteptărilor și este distractiv de jucat.
Publisher – Publicator: Companie responsabilă pentru lansarea unui joc către jucători; poate fi responsabilă pentru marketing, producție, distribuție, suport pentru clienți, operațiuni live și multe altele.
Q
QA – Asigurarea Calității: Sub-echipa dintr-un studio de jocuri responsabilă pentru a se asigura că un joc nu este lansat publicului până când nu îndeplinește standardele de calitate ale companiei (stabilitate, numărul de erori etc.).
R
Recruiter – Recrutor: Persoană responsabilă cu găsirea candidaților calificați care ar putea dori să participe la interviuri pentru un loc de muncă în companie și colaborarea cu un manager de angajare pentru a programa și desfășura interviurile.
Release – Lansare: Termen folosit de obicei în marketing sau media pentru a indica momentul în care un joc este fabricat și apare pe rafturile magazinelor.
Resume – CV (Curriculum Vitae): Document scurt care descrie istoricul de muncă și experiența unui candidat; este utilizat de managerii de angajare pentru a ajuta la decizia de a intervieva un candidat.
Revenue Share (Partajarea veniturilor): este un acord în care un compozitor sau sound designer pentru jocuri video primește o parte din veniturile generate de jocul respectiv, în loc să fie plătit integral dintr-o sumă fixă pentru munca lor. Acest model este de obicei folosit în proiectele indie sau în colaborările pe termen lung, în care artistul este recompensat în funcție de succesul comercial al jocului, cum ar fi vânzările sau veniturile din microtranzacții. Această abordare poate oferi un venit semnificativ în cazul în care jocul are succes pe piață.
Royalty – Drepturi de Autor: Suma de bani plătită unui dezvoltator de jocuri, de obicei lunar sau trimestrial, în funcție de succesul financiar al jocului.
RPG (Role-Playing Game) – Joc de Roluri: Gen de joc în care jucătorii preiau rolul unui personaj fictiv și dezvoltă personajul prin interacțiuni cu alți jucători sau NPC-uri și prin luarea deciziilor care afectează rezultatul jocului.
RTS (Real-time Strategy) – Joc de Strategie în Timp Real: Gen de joc în care participanții joacă simultan (nu pe rând) pentru a construi baze, a aduna resurse și a comanda unități pentru a înfrunta adversarii.
S
Scripting – Scripting: Scrierea de cod care controlează obiectele din joc și evenimentele din interiorul jocului. De obicei, folosește un tip de limbaj de programare simplificat.
Server – Server: Computer specializat sau rețea de computere la care jucătorii la distanță se pot conecta prin internet pentru a juca jocul cu alți jucători localizați în alte părți ale lumii.
SFX Artist – Artist de Efecte Speciale: Artist responsabil pentru crearea efectelor vizuale speciale ale jocului, cum ar fi fum, foc, explozii, scântei, ceață și altele.
Shader – Shader: Software inclus de obicei într-un motor de joc care determină modul în care obiectele 3D sunt redimensionate în ceea ce privește iluminarea, culorile, texturile și alte comportamente vizuale.
Social Game – Joc Social: Un tip de joc care se găsește cel mai adesea pe site-uri de rețele sociale, cum ar fi Facebook. Aceste jocuri sunt destinate, de obicei, jucătorului ocazional care se bucură să depășească scorurile prietenilor săi.
Sound Designer – Designer de Sunet: Persoană responsabilă pentru crearea audio-ului jocului, incluzând majoritatea elementelor (cu excepția muzicii și a vocii): sunete de mediu, vocalizări de animale și creaturi, pași, arme, efecte speciale și altele.
Sprite – Sprite: Termen provenit din era jocurilor 8-bit, se referă la o bitmap bidimensională, cum ar fi un caracter sau un obiect, utilizată în jocurile video 2D. Sprite-urile sunt adesea animate pentru a adăuga viață și mișcare jocurilor.
Style Guide – Ghid de Stil: Fiecare departament creativ dintr-un studio de dezvoltare a jocurilor poate include un ghid de stil în metodologia sa. Un ghid de stil detaliază, de obicei, metodologia vizuală, sonoră, de animație sau de design a jocului. Este o felie de enciclopedie sau o „biblie” a regulilor pe care designerii de jocuri ar trebui să le urmeze în timp ce creează resurse pentru joc.
T
TDD (Technical Design Document) – Document de Design Tehnic: Document scris creat de programatorii jocului, care explică în detaliu planul tehnic al jocului; de exemplu, cum va fi construit codul și arhitectura jocului, cum vor fi configurate serverele și altele.
Third-party Development – Dezvoltare de Tertă Parte: Proces prin care un publisher de jocuri plătește o echipă externă de jocuri pentru a crea un joc. După finalizarea jocului și plata echipei de joc, publisher-ul preia proprietatea jocului și are responsabilitatea totală pentru marketingul, producția și distribuția acestuia către public. Comparativ cu dezvoltarea „first-party” (de către compania care deține IP-ul).
Triple-A (AAA) – Jocuri Triple-A: Un joc dezvoltat pentru a fi jucat pe numeroase console și, posibil, pe computere personale. De obicei, un joc AAA are standarde foarte ridicate de producție, încorporează evenimente cinematice și dispune de o listă completă de personaje, tratamente audio, tratamente vizuale și design de nivel. Așteptările sunt de obicei ridicate pentru jocurile AAA.
U
UI (User Interface) – Interfață Utilizator: Elemente vizuale ale jocului care sunt interacționabile, dar există în afara lumii jocului, cum ar fi meniuri, afișaje (HUD), butoane de pe ecran etc.
UX (User Experience) – Experiența Utilizatorului: Experiența generală a jucătorului în timpul jocului, incluzând interfața utilizatorului, designul jocului, performanța, stabilitatea și capacitatea de a juca.
V
Version Control – Controlul Versiunilor: Software utilizat de o echipă de jocuri pentru a urmări modificările aduse codului sursă și resurselor. Exemple populare includ Git, Perforce și Subversion.
Virtual Reality (VR) – Realitate Virtuală: O tehnologie de joc care oferă jucătorilor o experiență imersivă într-un mediu 3D simulat, prin purtarea unui headset sau a ochelarilor specializați și utilizarea unor controlere cu urmărire a mișcării.
Visual Scripting – Scripting Vizual: O metodă de creare a codului de joc folosind unelte vizuale cu o interfață drag-and-drop, în loc să scrii codul sursă direct. Aceasta permite designerilor și programatorilor să dezvolte logica jocului fără a necesita cunoștințe avansate de programare.
Voice Over – Voice Over: Se referă la orice vorbire dintr-un joc care se aude pe fundal, de obicei asociată cu o narațiune. Voice Over-ul nu trebuie confundat cu dialogul, deoarece nu provine de la un personaj care apare pe ecran, ci este adesea folosit pentru a oferi context sau informații suplimentare jucătorului.
W
Work for Hire – Lucru pe Bază de Contract: Procesul prin care o companie de jocuri economisește timp sau bani angajând o firmă externă sau un contractor pentru a crea resurse pentru joc. Compania/contractorul extern este plătit pentru munca prestată și nu păstrează nicio proprietate sau drepturi de autor din joc.
Writer – Scriitor: Persoană responsabilă pentru crearea și dezvoltarea poveștii generale a jocului, inclusiv a intrigii, personajelor și dialogurilor.